Используйте категорию Viewport
Рисунок 1.8 Используйте категорию Viewport для настройки отображения окон проекций

В подкаталоге Colors (Рисунок 1.9) задаются цвета для элементов окна просмотра, как, например, фона, сетки, камер, осей объектов. Подкаталоги OpenGL Shading и Software Shading служат для определения настроек выбранного режима затенения.
Каталог BodyPaint определяет параметры этого модуля (Рисунок 1.10). В полях Max. Memory Usage (Максимальная используемая память) и At Least ... Steps (Не меньше ... шагов) группы Undo Buffer for Textures (Буфер отмены для текстур) задаются соответственно объем памяти, используемой для хранения шагов отката, и число шагов отката. В выпадающее меню Default Texture Format (Формат текстуры по умолчанию) можно выбрать один из трех форматов графических файлов.